- Главная
- /
- GameFi
- /
- Классические видеоигры, определившие эволюцию консолей: от Super Mario до Oblivion

Классические видеоигры, определившие эволюцию консолей: от Super Mario до Oblivion
5
7 классических видеоигр, которые задали тон своим консолям
С тех пор, как появились игры вроде Pitfall на Atari 2600, каждая выпущенная консоль имела какую-то новую функцию — гигантский скачок в графической мощности, аналоговые стики, тактильные ощущения контроллеров и так далее.
С этими функциями приходили игры, которые в полной мере использовали их.
Super Mario 64 не была первой игрой, использующей аналоговый стик, но она объявила миру, что аналоговые стики пришли надолго и закрепила за Nintendo 64 прочное место в истории видеоигр.
Sonic the Hedgehog показал нам, что Sega может — по крайней мере на несколько лет — стоять на равных с тяжеловесом в комнате, Nintendo.
Мы возвращаемся к поколениям консолей, с которыми мы выросли, чтобы обратить внимание на игры, которые их определили, будь то за счет использования аппаратного обеспечения, изменения жанра или просто их невозможности отказаться. Это не исчерпывающий список, но это одни из тех игр, которые мы до сих пор не можем забыть.
PlayStation - Final Fantasy VII (1997)
Мы находимся в середине трилогии, которая воссоздает эту классическую игру с ультравысокой четкостью.
Однако, когда она была выпущена на PlayStation в 1997 году, это был огромный момент. Square — до того как она стала Square Enix — была постоянным партнером систем Nintendo, предоставляя игрокам классические игры для Nintendo, Game Boy и Super Nintendo.
Простой выход на PlayStation стал значительным изменением для знающих геймеров. Но это также была демонстрация того, чего мы можем ожидать от игр на системах с оптическими дисками.
Ограниченная малым размером картриджа предстоящей Nintendo 64, Square приняла решение перейти на PlayStation, что дало ей возможность создать гораздо более обширную игру с CGI-анимированными кат-сценами.
Игры вдруг стали казаться больше и более кинематографичными — что еще больше возросло с выходом Metal Gear Solid годом позже.
Dreamcast - Shenmue (2000)
В наши дни, Shenmue в основном является источником древних мемов — знаешь, где найти моряков?
Но в то время это казалось совершенно новым. Это была пробная открытая игра. Места для исследования были относительно малы, но они были наполнены деталями и сюрпризами, а также множеством дел и возможностей.
Как Рё Хадзуки, вам нужно было научиться боевым искусствам, таким как кунг-фу и каратэ, заботиться о своих обязанностях и помогать друзьям в городе, пытаясь разгадать загадку о том, кто убил вашего отца и почему.
Весь мир работал по повседневному графику, и вы не могли просто так пообщаться с магазинщиком посреди ночи.
Наличие всей этой сложности, изображенной в детализированных 3D-окружениях для своего времени, казалось началом чего-то нового.
Nintendo GameCube - Super Smash Bros. Melee (2001)
Серия Super Smash Bros. дебютировала на Nintendo 64, но следующая часть, Super Smash Bros. Melee для GameCube, усовершенствовала формулу.
Она сделала это так хорошо, что продолжает затмевать последующие части, такие как Brawl и Ultimate, и остается основным элементом турниров по файтингу благодаря своему четкому, точному игровому процессу и хорошо сбалансированному разнообразию персонажей.
Она также была выдающейся благодаря использованию четырех портов для контроллеров GameCube, делая ее любимой вечеринкой; Smash Bros. была настоящей Mario Party, если вы спросите нас.
Xbox - Splinter Cell (2002)
Оригинальный Xbox был графическим монстром на момент выпуска.
Halo и Halo 2, несомненно, самые популярные игры для этой системы, но серия Splinter Cell от Ubisoft является определяющей частью библиотеки консоли.
Splinter Cell задает вопрос: что если единственными цветами, используемыми в игре, были бы зеленый и черный? В роли Сэма Фишера, вы погружены в тени с первых моментов игры, и эти тени часто являются вашими единственными союзниками. Оставаться в темноте — единственный способ выжить.
Все это работало, потому что игра отличалась абсолютно выдающимся освещением. Зеленый свет на спине Фишера всегда показывал вам, где вы находитесь, но вы постоянно изменяли освещение в своем окружении, стреляя в лампочки или заставляя их мигать, чтобы ослепить и отвлечь врагов. Это стало ранним показателем чего-то, что Xbox мог сделать, но другие системы не могли.
Два сиквела для Xbox, Pandora Tomorrow и Chaos Theory, быстро последовали за ним, улучшая визуальные эффекты и вводя асимметричный многопользовательский режим Спай против Мерсен, но оригинал остался определяющей игрой.
PlayStation 2 - Grand Theft Auto: San Andreas (2004)
Серия Grand Theft Auto начиналась как двумерная игра с видом сверху, эволюционировала в 3D-опыт с GTA3 и затем достигла нового уровня визуальной четкости и огромного мира с GTA 4.
San Andreas, выпущенная на PlayStation 2, является нашим выбором для выдающейся игры в серии. Это было семечко всего, что последовало.
В ней было три больших города для исследования и создания проблем, запоминающийся протагонист CJ, и потрясающий саундтрек, благодаря радиостанциям, наполненным классическим роком и соответствующим времени западно-американским рэпом и хип-хопом.
Это была первая игра, в которой вы могли изменить одежду своего персонажа на любой вид, который вы хотели. Это была также первая игра, в которой вы могли изменить свое тело через тренировки и диету, хотя есть намеки на то, что это также может быть представлено в следующей GTA 6.
Wii - Wii Sports (2006)
Никогда видеоиграя компания не принимала столь серьезное решение, как Nintendo, когда решила включить Wii Sports в оригинальную Wii при ее выходе в 2006 году.
Без помощи запоминающегося маскота, такого как Марио, запуск консоли мог бы остаться в истории как любопытный случай. Вместо этого это вызвало золотую лихорадку для движений, из-за чего Microsoft и Sony старались повторить успех Nintendo, но так и не смогли.
Внезапно, Wii Sports оказалась в каждом доме, и она точно определила, что может делать Wii.
В течение некоторого времени мы все занимались боксом, играли в гольф, катали кегли и зарабатывали очки в различных мероприятиях Wii Sports. Очень немногие игры определяют свои системы так идеально и просто, как это сделала Wii Sports для Wii.
Xbox 360 - The Elder Scrolls V: Oblivion (2006)
Когда-то давно Bethesda могла выпускать больше одной игры в десятилетие, и новый Elder Scrolls не был `разом в жизни` событием.
Morrowind, Oblivion и Skyrim были выпущены в течение девяти лет. Morrowind является любимцем старожилов, а Skyrim вознесла популярность серии до небес — но Oblivion была одной из первых настоящих `игр следующего поколения` на Xbox 360, системе, которая скоро должна была взорваться в популярности.
В настоящее время она кажется примитивной, с переполненными метрополиями, похожими на города-призраки, но в то время это была потрясающая игра с обширным открытым миром, и она сделала Xbox 360 необходимой системой.
Отредактировано Себастьяном Синклером.

Broken Bound и Adventure Layer: Новая эра децентрализованных игр на блокчейне
Broken Bound и Adventure Layer объединяются для создания AI-управляемого RPG в децентрализованном мире. Партнёрство направлено на улучшение пользовательского опыта и креативности. 🎮🤝✨

Floki Inu представила патч Valhalla 0.35.0: новые возможности для NFT, боевые механики и стратегические изменения в игре
Обновление Valhalla 0.35.0 для Floki Inu приносит новые Вера, улучшенную механику боя и функции для FlokiTars. Патч добавляет стратегическую глубину и новые ресурсы. 🐉⚔️🚀💎📈

Криптоигры на этой неделе: самоуничтожающийся ПК B3 и боевой пропуск Avalanche
Криптоигры на старте: B3 запускает уникальный ПК с функцией саморазрушения 💻, а Avalanche предлагает боевой пропуск для объединения игроков 🎮. Новые NFT и проекты продолжают развиваться! 🚀✨

Забытые Игрища обновляются: NFT, боевые пропуски и новые игровые возможности на Avalanche
Игра Забытые Игрища интегрирует NFT и обновляет контент с боевым пропуском на платформе Beam Network. Игроки получают возможность владеть активами и зарабатывать очки. Новые функции и контент скоро! 🎮✨🎉