Класичні відеоігри, які змінили обличчя своїх консолей

Класичні відеоігри, які змінили обличчя своїх консолей

6

7 класичних відеоігри, які визначили свої консолі

Від часів ігор, таких як Pitfall на Atari 2600, кожна випущена консоль отримала нову функцію — величезний стрибок у графічних можливостях, аналогові стики, вібраційний зворотний зв’язок контролера тощо.

Разом із цими функціями з`явилися ігри, що повністю їх використовували.

Super Mario 64 не була першою грою, яка використовувала аналоговий стик, але вона оголосила світу про його наявність і закріпила Nintendo 64 у відеоігровій історії.

Sonic the Hedgehog показала нам, що Sega могла — принаймні на деякий час — змагатися з 800-фунтовимDonkey Kong, Nintendo.

Ми повертаємось до поколінь консолей, на яких виросли, щоб висвітлити ігри, які їх визначали, чи то шляхом використання апаратних можливостей, зміни жанру, чи просто будучи дуже привабливими. Це не вичерпний список, але це серед ігор, від яких ми досі не можемо повністю відмовитися.

PlayStation - Final Fantasy VII (1997)

Ми в процесі трилогії, яка переробляє цю класичну гру у надвисокій якості.

Однак, коли вона вийшла на PlayStation у 1997 році, це був величезний момент. Square — до того, як стала Square Enix — була постійним гравцем на системах Nintendo, надаючи гравцям класичні ігри для Nintendo, Game Boy та Super Nintendo.

Просто випуск на PlayStation став значним кроком для геймерів, які знали, чого очікувати. Але це також було показом того, чого ми могли б почати очікувати від ігор на системах з оптичними дисками.

Обмежена маленьким обсягом картриджа нової Nintendo 64, Square прийняла рішення перейти на PlayStation, що дало їй можливість створити значно більшу гру, пропонуючи CGI-анімовані вставки.

Ігри раптом стали виглядати більшими і більш кінематографічними — цьому спостерігалось ще один суттєвий стрибок зMetal Gear Solid через рік.

Dreamcast - Shenmue (2000)

У наші дніShenmue в основному є джерелом стародавніх мемів — чи знаєте ви, де знайти моряків?

Але в той час це здавалося чимось зовсім новим. Це була прототипна гра відкритого світу. Місця для дослідження були порівняно маленькими, але вони були переповнені деталями та несподіванками, а також багатьма справами та стрибками.

Як Ryo Hazuki, вам потрібно було вивчити бойові мистецтва, такі як кунг-фу та карате, виконувати обов`язки та допомагати друзям у місті, намагаючись розгадати загадку, хто вбив вашого батька і чому.

Увесь світ жив за щоденним графіком, і ви не могли просто піти поговорити з торговцем посеред ночі.

Уся ця складність у деталізованих 3D-середовищах свого часу почувалася як початок чогось нового.

Nintendo GameCube - Super Smash Bros. Melee (2001)

СеріяSuper Smash Bros. дебютувала на Nintendo 64, але наступна частина, Super Smash Bros. Melee для GameCube, вдосконалила формулу.

Це було зроблено так добре, що гра продовжує перевершувати наступні частини, такі як Brawl і Ultimate, і залишається основою на турнірах з бойових ігор завдяки своїм точним механікам та добре збалансованій різноманітності персонажів.

Вона також була видатною завдяки використанню чотирьох портів контролера GameCube, що зробило її улюбленою вечірньою грою; Smash Bros. — це справжня Mario Party, якщо ви запитаєте нас.

Xbox - Splinter Cell (2002)

Оригінальний Xbox був графічною потужністю на момент випуску.

Halo іHalo 2 безсумнівно є найпопулярнішими іграми для системи, але серіяSplinter Cell від Ubisoft є визначальною частиною бібліотеки консолі.

Splinter Cell сміливо ставить під питання: що, якби єдиними кольорами в грі були зелений і чорний? Як Sam Fisher, ви потопаєте в тіні з перших моментів гри, і ці тіні часто є вашим єдиним другом. Залишитися в темряві — єдиний спосіб вижити.

Все це працювало завдяки приголомшливому освітленню в грі. Зелене світло на спині Fisher завжди показувало, де ви знаходитесь, але ви постійно змінювали освітлення навколо, відключаючи лампи або змушуючи їх миготіти, щоб осліпити і відволікти своїх ворогів. Це стало раннім показником того, що Xbox міг робити те, чого інші системи не могли.

Два сиквели Xbox,Pandora Tomorrow іChaos Theory, швидко з`явилися, підвищивши візуальний рівень і впровадивши улюблений режим асиметричного мультиплеєраСпостерігачі проти Мерців; однак оригінал був визначальною грою.

PlayStation 2 - Grand Theft Auto: San Andreas (2004)

СеріяGrand Theft Auto почалася як двомірна гра з верхнім видом, еволюціонувала в 3D-досвід зGTA3, а потім перейшла на новий рівень візуальної достовірності та розмірів світу зGTA 4.

San Andreas, випущена на PlayStation 2, є нашим вибором для видатної гри в серії. Це було насіння всього, що буде далі.

У грі є три великі міста для дослідження і створення проблем, незабутній головний герой у особі CJ, а також чудовий саундтрек завдяки радіостанціям, наповненим класичним роком і відповідним західним репом та хіп-хопом.

Це була перша гра, де ви могли змінювати одяг вашого персонажа на будь-який вигляд, який забажаєте. Це також була перша гра, де ви могли змінювати своє тіло через тренування та дієту, хоча є натяки на те, що це також може бути присутнім у майбутньомуGTA 6.

Wii - Wii Sports (2006)

Ніколи жодна відеоігрова компанія не прийняла таке сильне рішення, як Nintendo, коли вирішила включитиWii Sports з оригінальним Wii, коли вона була випущена в 2006 році.

Без допомоги незабутнього маскота, як Mario, запуск консолі міг би затонути в цікавості. Натомість це викликало золотий бум для рухових контролерів, з Microsoft та Sony, які намагалися повторити успіх Nintendo, але ніколи не наближалися до цього.

РаптомWii Sports опинився в кожному домогосподарстві, і він визначив, що саме могла зробити Wii.

На деякий час ми всі займалися боксом, грали в гольф, катали індичок та набирали орлів у різноманітних подіях Wii Sports. Дуже небагато ігор визначають свої системи так ідеально і просто, як це зробила Wii Sports для Wii.

Xbox 360 - The Elder Scrolls V: Oblivion (2006)

Було час, давним-давно, коли Bethesda могла випускати більше ніж одну гру за десятиліття, коли нова гра Elder Scrolls не була «разом за все життя» подією.

Morrowind,Oblivion таSkyrim були всі випущені протягом дев`яти років. Morrowind є улюбленцем старої школи, а Skyrim підвищив популярність серії до небес — алеOblivion стала однією з перших справжніх «наступного покоління» ігор на Xbox 360, системі, яка мала вибухнути в популярності.

Це виглядає примітивно зараз, з її метрополіями, які нагадують примарні міста, але в той час це була абсолютна приголомшлива гра з величезним відкритим світом, і вона зробила Xbox 360 системою, яку потрібно мати.

РедагувавСебастьян Сінклер

Broken Bound і Adventure Layer: Революція у світові децентралізованих ігор з AI-орієнтованим геймплеєм
Broken Bound і Adventure Layer: Революція у світові децентралізованих ігор з AI-орієнтованим геймплеєм
Broken Bound та Adventure Layer обєднали зусилля для революції в іграх на основі AI. Партнерство обіцяє нову еру децентралізованих наративів та інтерактивного досвіду. 🚀🎮✨🌌
Переглянути
Floki Inu оновлює Valhalla: нові Вера, стратегія бою та можливості для гравців
Floki Inu оновлює Valhalla: нові Вера, стратегія бою та можливості для гравців
Floki Inu випустив патч Valhalla 0.35.0, що приносить нові персонажі, доопрацьовані механіки бою та змагань. З новими ресурсами та функціями для NFT, гра розширює можливості геймплею. 🚀🎮✨
Переглянути
Криптоігри цього тижня: самознищувальний ПК B3 та новий бойовий пропуск Avalanche
Криптоігри цього тижня: самознищувальний ПК B3 та новий бойовий пропуск Avalanche
Цього тижня в криптоіграх: B3 презентує самознищувальний ПК, а Avalanche запускає бойовий пропуск для крос-ігор. Залишайтеся в курсі новин та еволюції криптоіндустрії! 🎮💻🌟
Переглянути
Forgotten Playland впроваджує NFT у великому оновленні на платформі Avalanche
Forgotten Playland впроваджує NFT у великому оновленні на платформі Avalanche
Avalanche Game Forgotten Playland інтегрує NFT, пропонуючи новий контент та бойовий пропуск. Гравці зможуть володіти косметичними предметами й обмінювати активи, покращуючи ігровий досвід. 🎮✨🧸💰
Переглянути