
7 инди-игр 2025 года, которые превосходят AAA-проекты: шедевры от малых студий
6
7 игр, которые доказывают, что инди-студии превосходят AAA-издателей в 2025 году
Потратить 300 миллионов долларов на игру — это один из способов сделать её успешной. Подробные, погружающие игры, такие как Assassin`s Creed Shadows и грядущий Grand Theft Auto 6, привлекают игроков, ищущих передовой опыт.
Но 300 миллионов долларов не гарантируют хорошую игру — лишь большую. На данный момент 2025 года инди-разработчики не перестают радовать нас отличными играми, от настоящих шедевров до проектов, которые мы не можем пропустить.
Ещё больше впечатляет количество крупных релизов, которые вышли в этом году. Kingdom Come: Deliverance 2, Assassin`s Creed Shadows, Monster Hunter Wilds, Avowed и Doom: The Dark Age сами по себе уже обеспечили бы отличный год.
Но маленькие команды, как и прежде, создают уникальные, особенные игры, и они сияют наравне с крупными проектами. Вот самые интересные инди-игры этого года.
Blue Prince
Головоломка в головоломках. Blue Prince — одна из самых восхваляемых игр года с впечатляющим критическим рейтингом 92 на Metacritic, и была разработана одним человеком за восемь лет — настоящая инди-игра.
В ней вы исследуете дом, по сути, чтобы найти скрытую 46-ю комнату, но там происходит гораздо больше. Эта игра быстро завоевала популярность среди любителей головоломок, получив сравнения с легендарной Myst и такими играми, как Fez.
Тем, кто слушает подкасты о видеоиграх, не удалось ее пропустить — игровой круг обсуждал её повсюду.
Она вызывающе поляризует мнения — некоторые просто не готовы заниматься математикой в видеоиграх — но редко встречается такой положительный отзыв, как у Blue Prince.
Clair Obscur: Expedition 33
Здесь не обойдемся без упоминания: название игры звучит ужасно и шаблонно. Но это не так. Вместо этого — это захватывающая история умирающего мира, рассказанная через превосходное озвучивание и сценарий.
От французского инди-разработчика Sandfall Interactive, эта игра значительно превосходит свои возможности. Она сочетает идеи классических японских ролевых игр (JRPG) с элементами других жанров, создавая нечто новое, что фанаты прозвали FRPG, или французская ролевая игра, чтобы подчеркнуть отличия и схожести.
Команда Sandfall относительно небольшая, учитывая визуальную качество и размер игры, хотя важно отметить, что Sandfall использовала контрактные работы — как и каждый другой студий, работающий над амбициозным проектом в наши дни. Даже с привлечением подрядчиков это всё еще демонстрирует, что игры, разработанные крупными студиями, не обязательно должны быть такими большими и сложными, чтобы привлечь заинтересованную и восторженно настроенную аудиторию.
Schedule I
Если вы старый геймер, который начинал с графических калькуляторов, вы, возможно, играли или видели, как друзья играют в игру под названием Drug Wars. Schedule I основывается на той же идее. Вы играете за наркоторговца, который должен выращивать и производить разнообразные незаконные наркотики и их варианты, а затем продавать их заинтересованным покупателям — всё это без того, чтобы вас поймали.
Несмотря на то, что это однопользовательская игра, которая выглядит как пародия на South Park, Schedule I быстро поднялся на верхние строчки графиков Steam. Игра всё ещё находится в режиме раннего доступа, что означает, что её ждет много нового контента — но даже в своем раннем состоянии она имела более 400,000 игроков одновременно в апреле и марте, что ставило её в тройку лучших компьютерных игр в то время (после Counter-Strike 2 и Dota 2).
R.E.P.O.
Игры с кооперативным игровым процессом и чатом поблизости становятся всё более популярными последние несколько лет, и R.E.P.O. — последняя из таких игр, и, возможно, самая смешная. Вы и ваши друзья играете за маленьких роботов, которые должны извлекать ценные предметы из заколдованных мест, избегая таких монстров, как «девушка с мечом вместо рук» и «повар-лягушка с ножом». Не говоря уже о гномах.
При этом, когда вы общаетесь и смотрите вокруг, верхняя часть головы вашего персонажа качается, а глаза следят за движением мыши, что делает персонажей очень выразительными, несмотря на простые дизайны. Даже простое обращение к другу с тихим «привет» может вызвать смех, но визг, внезапно прерываемый появлением монстра, — это лучшее.
Wanderstop
Дэйви Уреден наиболее известен за The Stanley Parable, и его последняя игра, Wanderstop, совершенно отличается. Это истинный пример уютной игры, с теплым, мультяшным искусством, рассказывающей историю о профессиональном выгорании и переменах, когда экс-воин неохотно учится управлять чайной лавкой.
Она также служит своего рода комментарием к уютным играм вообще, как нарративная игра, которая предлагает очень мало в плане традиционного прогресса. Вы не будете прокачивать свою чайную машину или улучшать свой магазин здесь; в обзоре от Inverse сказано: «Если уютные игры — это реакция на фантазию власти экшен-игр, Wanderstop — это реакция на фантазию продуктивности и самодостаточности, которую предлагают уютные игры.
Как игра отразится на вас, зависит от вашего отношения к подобным играм, но готовность смотреть на хорошо заезженную тему и анализировать её в таком виде полностью соответствует предыдущим работам Уредена и делает её выдающейся инди-игрой.
Keep Driving
Keep Driving — это пошаговая ролевая игра о поездке. Стратегические игры часто сосредотачиваются на местах, но это игра, посвященная опыту. Вы не пытаетесь создать самодостаточный магазин или восстановить целый город. Вы просто пытаетесь продолжить свою поездку.
На вашем пути вы под picks up попутчиков, а также будете обновлять и настраивать свою машину. В игре присутствует саундтрек шведских инди-групп и множество концовок, чтобы удерживать интерес, а стиль искусств чувствуется так, словно он мог бы вписаться в игру, выпущенную в начале 2000-х.
Despelote
Despelote — это короткая, но красивая автобиографическая история от её создателя, рассказанная о жизни в Кито, Эквадор, и о том, как футбол влияет на граждан этого города, когда Эквадор всё ближе к выходу на чемпионат мира.
Сюжет раскрывается через глаза восьмилетнего Хулиана, когда вы пинаете мяч и подслушиваете разговоры взрослых, исследуя свой уголок столицы Эквадора.
Игра предлагает уникальное искусство, с фонами, напоминающими Return of the Obra Dinn, и простыми, нарисованными от руки персонажами. Это тихая, но затрагивающая narrative-игра, рассказывающая личную историю, которую большая AAA-игра просто не сможет рассказать.
Отредактировано Эндрю Хейвордом.

Broken Bound и Adventure Layer: Новая эра децентрализованных игр на блокчейне
Broken Bound и Adventure Layer объединяются для создания AI-управляемого RPG в децентрализованном мире. Партнёрство направлено на улучшение пользовательского опыта и креативности. 🎮🤝✨

Floki Inu представила патч Valhalla 0.35.0: новые возможности для NFT, боевые механики и стратегические изменения в игре
Обновление Valhalla 0.35.0 для Floki Inu приносит новые Вера, улучшенную механику боя и функции для FlokiTars. Патч добавляет стратегическую глубину и новые ресурсы. 🐉⚔️🚀💎📈

Криптоигры на этой неделе: самоуничтожающийся ПК B3 и боевой пропуск Avalanche
Криптоигры на старте: B3 запускает уникальный ПК с функцией саморазрушения 💻, а Avalanche предлагает боевой пропуск для объединения игроков 🎮. Новые NFT и проекты продолжают развиваться! 🚀✨

Классические видеоигры, определившие эволюцию консолей: от Super Mario до Oblivion
Обзор: Рассматриваются 7 ключевых видеоигр, определивших свои консоли, от Pitfall до Wii Sports. Каждая игра продемонстрировала уникальные функции и влияние на развитие графики и игрового процесса. 🎮✨📅