
Інді-ігри, які змінюють правила гри у 2025 році
7
7 ігор, які доводять, що інді-студії перевершують AAA-розробників у 2025 році
Витратити 300 мільйонів доларів на гру — це один із способів зробити цю гру успішною; ультра деталізовані, занурювальні ігри, такі як Assassin`s Creed Shadows та Grand Theft Auto 6, що вийде наступного року, приваблюють геймерів, які прагнуть отримати надсучасний досвід.
Але 300 мільйонів не гарантують вам хорошу гру, а лише велику. Ми ще не пройшли і шести повних місяців 2025 року, а інді-розробники вже не перестають радувати нас чудовими іграми, від справжніх класик до тих, що відображають дух часу, які всі ми просто не можемо втриматися від бажання спробувати.
Навіть більш вражаючим є те, скільки великих mainstream релізів ми вже отримали в цьому році. Kingdom Come: Deliverance 2, Assassin`s Creed Shadows, Monster Hunter Wilds, Avowed та Doom: The Dark Age зробили б уже чудовий рік самі по собі.
Але маленькі команди залишаються такими ж винахідливими, приносячи нам унікальні, особливі ігри — і вони не менше, ніж великі компанії, привертають увагу та займають перші рядки в новинах. Ось найбільші інді-дорогоцінні камені, які обов`язково потрібно спробувати цього року.
Blue Prince
Puzzles within puzzles within puzzles. Blue Prince — одна з найулюбленіших ігор року, з вражаючим рейтингом у 92 на Metacritic, розроблена однією людиною протягом восьми років — справжній інді-титул.
У цій грі ви досліджуєте дім, щоб знайти приховану 46-у кімнату, але насправді відбувається набагато більше. Гра швидко запала в душу шанувальникам головоломок, отримуючи порівняння з легендарним Myst та іграми на кшталт Fez. Нам, хто слухає подкасти про відеоігри, не вдалося її оминути — куди не повернешся, геймери говорять про неї.
Це так само спірно, як і будь-яка головоломка — деякі з нас просто не готові займатися математикою у відеоіграх, але рідко яка гра отримала таку позитивну реакцію, як Blue Prince.
Clair Obscur: Expedition 33
Вивільнимося від прямих споглядань: назва цієї гри звучить жахливо та бездарно. Але це не так. Натомість, це містична казка про вмираючий світ, з історією, що розповідається через відмінний озвучення та написання.
Від французької інді-студії Sandfall Interactive, ця гра перевершує всі очікування. Вона поєднує ідеї з класичних японських рольових ігор (JRPG) з поворотами з інших жанрів, створюючи щось нове, спонукаючи фанатів називати її FRPG, або французькою рольовою грою, щоб продемонструвати відмінності та спільні риси.
Команда Sandfall є відносно маленькою, враховуючи візуальну якість та масштаб гри, хоча важливо зазначити, що студія використовувала найману роботу — як і кожна інша студія, яка зараз створює амбіційні ігри. Навіть з цими підрядниками, проте, це все ще демонстрація того, що ігри, розроблені великими студіями, не повинні бути такими великими та складними, щоб зацікавити активну та схвально налаштовану публіку.
Schedule I
Якщо ви старий геймер, який виріс у часи графічних калькуляторів, ви, можливо, грали, або бачили, як друзі грали в гру під назвою Drug Wars. Schedule I використовує ту ж ідею. Ви граєте в наркоторговця, який повинен вирощувати та виготовляти різноманітні незаконні наркотики та їх варіанти, а потім продавати їх зацікавленим покупцям — все без затримання.
Попри те, що це однокористувацька гра, яка виглядає як пародія на South Park, Schedule I швидко піднялася на верхівки чартів Steam. Вона все ще в ранньому доступі, що означає, що отримає багато нового контенту — але навіть у своєму ранньому стані, у квітні та березні її грали понад 400 000 гравців одночасно, що ставило її в топ-3 ПК-ігор того часу (нижче Counter-Strike 2 та Dota 2).
R.E.P.O.
Ігри з кооперативним геймплеєм та чатами на базі близькості набирають популярності останніми роками, і R.E.P.O. — найновіша з них, а також, можливо, найсмішніша. Ви та ваші друзі граєте за маленьких роботів, які повинні витягати цінні предмети з заклятих місць, уникаючи монстрів на кшталт `дівчини з мечем замість рук` і `шеф-кухаря-жабу з ножем`. Не кажучи вже про гномів.
Поки ви розмовляєте та зазираєте навколо, верхівка голови вашого персонажа помахує, а очі слідкують за тим, куди ви рухаєте мишу, що робить персонажів дуже виразними, незважаючи на прості дизайни. Навіть просто дивлячись на свого друга і тихо кажучи `привіт`, може бути достатньо, щоб розсмішити, але крики, раптово перервані появою монстра — це найкраща частина.
Wanderstop
Деві Вреден найбільше відомий за The Stanley Parable, а його нова гра Wanderstop — це зовсім інше. Це саме визначення затишної гри, з теплою, мультяшною графікою, розповідаючи історію про вигоряння на роботі та зміни, коли колишній воїн неохоче навчається управляти чайною крамницею.
Ця гра також слугує певним коментарем до затишних ігор загалом, як наративна гра, яка пропонує дуже мало в традиційній прогресії. Ви не будете підвищувати рівень своєї чайної машини або оновлювати свій магазин тут; рецензія Inverse влучно підкреслила це словами: `Якщо затишні ігри є реакцією на потужні фантазії екшен-ігор, Wanderstop — це реакція на фантазію продуктивності та самодостатності, яку пропонують затишні ігри.`
Яким чином гра вплине на вас залежатиме від вашого ставлення до таких ігор, але готовність зняти покриття з добре протоптаного жанру і дослідити його таким чином цілком відповідає попередній роботі Вредена і робить цю гру яскравою інді-ідеєю.
Keep Driving
Keep Driving — це покрокова RPG в стилі автомобільної подорожі. Ігри управління так часто стосуються місць, але це гра управління про досвід. Ви не намагаєтеся створити самодостатній магазин або відновити ціле місто. Ви просто намагаєтеся підтримувати свою подорож на дорозі.
Ви будете підбирати автостопщиків на своєму шляху, а також покращувати та налаштовувати свій автомобіль. Тут є саундтрек шведських інді-груп, а також безліч закінчень, щоб гра залишалася захоплюючою, а графіка нагадує гру, випущену на початку 2000-х.
Despelote
Despelote — це коротка, але красива автобіографічна історія від його творця, розказана про життя у Кіто, Еквадор, та те, як футбол впливає на громадян міста, оскільки країна все ближче наближається до відбору на Чемпіонат світу. Історія розповідається очима 8-річного Хуліана, коли ви граєте з м’ячем та слухаєте дорослі розмови, досліджуючи свій куточок столиці Еквадору.
Гра має унікальну графіку, з фонами, які нагадують Return of the Obra Dinn, та простими, ручно намальованими персонажами. Це тиха, але впливова наративна гра, розповідаюча про особисту історію, яку величезна AAA гра просто не може передати.
Редактор: Ендрю Хейворд

Broken Bound і Adventure Layer: Революція у світові децентралізованих ігор з AI-орієнтованим геймплеєм
Broken Bound та Adventure Layer обєднали зусилля для революції в іграх на основі AI. Партнерство обіцяє нову еру децентралізованих наративів та інтерактивного досвіду. 🚀🎮✨🌌

Floki Inu оновлює Valhalla: нові Вера, стратегія бою та можливості для гравців
Floki Inu випустив патч Valhalla 0.35.0, що приносить нові персонажі, доопрацьовані механіки бою та змагань. З новими ресурсами та функціями для NFT, гра розширює можливості геймплею. 🚀🎮✨

Криптоігри цього тижня: самознищувальний ПК B3 та новий бойовий пропуск Avalanche
Цього тижня в криптоіграх: B3 презентує самознищувальний ПК, а Avalanche запускає бойовий пропуск для крос-ігор. Залишайтеся в курсі новин та еволюції криптоіндустрії! 🎮💻🌟

Класичні відеоігри, які змінили обличчя своїх консолей
Огляд: Стаття аналізує 7 класичних ігор, які сформували консолі, від *Super Mario 64* до *Wii Sports*. Кожна гра представила нові можливості, зробивши свої системи незабутніми. 🎮✨🎉