- Главная
- /
- Блокчейн
- /
- Razer и World Network борются с ботами в видеоиграх с помощью технологии идентификации игроков

Razer и World Network борются с ботами в видеоиграх с помощью технологии идентификации игроков
25
Проект Сэма Альтмана World Network объединяется с игровой аппаратной компанией Razer для разработки набора функций, направленных на устранение проблемы ботов в видеоиграх.
“Razer ID, подтвержденный World ID” — это механизм единого входа, который позволит различать настоящих игроков от ботов. Он основан на Razer ID, существующем сервисе авторизации Razer, и поможет гарантировать, что за каждой учетной записью Razer ID стоит `настоящий человек`, согласно заявлению, опубликованному Razer и World.
Сотрудничество двух компаний происходит на фоне того, что инструменты искусственного интеллекта (ИИ) проникают во все сферы онлайн-жизни, включая видеоигры, которые страдают от неигровых ИИ `ботов` задолго до появления ChatGPT Альтмана.
Согласно исследованию Echelon Insights, которое World поделилась с CoinDesk, примерно 59% игроков заявили, что они регулярно сталкиваются с несанкционированными сторонними ботами в своих играх. Помимо того, что бот-учетные записи представляют собой общее неудобство для игроков, у них часто есть тактические преимущества перед настоящими игроками, что может испортить соревновательность некоторых многопользовательских игр.
“Теперь у разработчиков игр есть инструмент для создания динамичных пространств, где настоящие игроки — а не боты — доминируют в цифровом мире,” — отметили в своем заявлении представители World.
Интеграция Razer с World Network строится на существующем блокчейн-решении по идентификации, разработанном World, которое использует сканирование радужной оболочки глаза для различения настоящих людей и роботов в сети.
Новая функция будет сначала интегрирована в “TOKYO BEAST,” блокчейн-игру, действие которой происходит в версии Токио, основанной на 100 лет в будущем. Это подходящее сочетание: основная идея игры заключается в сосуществовании людей с автономными андроидами.
Когда пользователи заходят в TOKYO BEAST, им будет предложено войти, используя Razer ID, аутентифицированный World, что гарантирует им возможность играть онлайн только с настоящими игроками.
“Поскольку ИИ продолжает изменять игровую сферу, мы хотим предоставить игрокам и разработчикам игр инструменты, необходимые для безопасного и уверенного ориентирования в этой трансформации,” — сказал Вэй-Пин Чу, главный корпоративный директор Razer. “Сотрудничая с World, мы обеспечиваем, что настоящие игроки остаются в центре каждого игрового опыта, сохраняя игры справедливыми, увлекательными и предназначенными для людей.”
Читать далее:Сэм Альтман и его проект World Network представляют новую функцию чата для связи с реальными людьми

Thrive XION запускает программу инвестиций для массового внедрения блокчейн-технологий и Web3 услуг
Thrive XION запускает инвестиционную программу для поддержки блокчейн-инициатив. Программа нацелена на упрощение перехода пользователей к Web3 с помощью венчурного финансирования и инноваций. 🚀💰🔗

США начинают использовать блокчейн для публикации экономических данных, включая ВВП
Правительство США начало использовать блокчейн для публикации экономических данных, включая ВВП. Это шаг к прозрачности и доступности информации 🌍🚀💡. Министерство продолжит расширять практики с различными блокчейнами.

Министерство торговли США начинает публикацию данных о ВВП на блокчейнах для повышения прозрачности и доверия в экономике DeFi
Министерство торговли США загрузило данные о ВВП на блокчейны Bitcoin, Ethereum и Solana, сотрудничая с Chainlink и Pyth. Это первый случай, когда правительство публикует экономические данные в блокчейне. 📈💻🌐

США начнут публиковать макроэкономические данные на блокчейне с использованием биткойна и эфира
Министерство торговли США анонсировало передачу экономических данных через блокчейн, включая Биткойн и Эфир. Данные о ВВП будут обновляться с помощью Chainlink и Pyth. 📈🔗💡