Razer та World Network борються з ботами в іграх через нову технологію ідентифікації

Razer та World Network борються з ботами в іграх через нову технологію ідентифікації

34

Проект Sam Altman `World Network` спільно з компанією Razer, яка займається виробництвом ігрового обладнання, працюють над набором функцій, спрямованих на усунення ботів з відеоігор.

“Razer ID, перевірений World ID”, є механізмом одноразового входу, який перевіряє реальних гравців від ботів. Він базується на Razer ID, існуючій службі входу Razer, і допоможе гарантувати, що `за кожним обліковим записом Razer ID стоїть реальна людина,` згідно зі словами, наданими компаніями Razer та World.

Співпраця між двома компаніями відбувається в той час, коли інструменти штучного інтелекту (ШІ) проникають в усі сфери онлайн-життя, включаючи відеоігри, які довгий час були піддані натиску не людиноподібних штучних `ботів` задовго до появи ChatGPT від Altman.

Згідно з дослідженням, проведеним Echelon Insights, близько 59% гравців зазначили, що регулярно стикаються з несанкціонованими, сторонніми ботами у своїх іграх. Окрім того, що це викликає загальне незручність для гравців, облікові записи ботів часто мають тактичні переваги над реальними гравцями, що може зруйнувати конкуренцію в багатьох багатокористувацьких іграх.

“Розробники ігор тепер мають інструмент для створення динамічних просторів, де домінують реальні гравці — а не боти,` зазначено в заяві World.

Інтеграція Razer з World Network будується на існуючому рішенні World з ідентифікації на основі блокчейну, яке використовує сканування райдужної оболонки для розрізнення реальних людей від роботів онлайн.

Нова функція спочатку буде інтегрована в гру “TOKYO BEAST,” яка базується на блокчейні і розгортається у версії Токіо через 100 років у майбутньому. Це доречна комбінація: основна тема гри передбачає співіснування людей з автономними андроїдами.

Коли користувачі входять у TOKYO BEAST, їм пропонують увійти, використовуючи Razer ID, перевірений World, що гарантує можливість гри лише з реальними гравцями.

“Оскільки ШІ продовжує трансформувати ігровий світ, ми хочемо надати гравцям і розробникам ігор інструменти, які допоможуть безпечно і з упевненістю орієнтуватися в цій трансформації,” сказав Вей-Пін Чу, головний корпоративний директор Razer. “Співпрацюючи з World, ми забезпечуємо, щоб реальні гравці були серцем кожного досвіду, роблячи гру справедливою, захоплюючою та призначеною для людей.”

Читати далі: Світовий мережевий проект Сам Алтмана презентує нову функцію чату для зв'язку з реальними людьми

Thrive XION запускає інвестиційну програму для підтримки впровадження блокчейн-технологій та стимулювання розвитку Web3.
Thrive XION запускає інвестиційну програму для підтримки впровадження блокчейн-технологій та стимулювання розвитку Web3.
Thrive Protocol запускає інвестиційну програму XION для стимулювання застосування блокчейну. Підтримка інновацій, смарт-контрактів та Web3 – ключові напрямки. 🚀🤖💡💰🌐
Переглянути
США переходять на блокчейн для публікації економічних даних: перший крок з ВВП
США переходять на блокчейн для публікації економічних даних: перший крок з ВВП
Уряд США використовує блокчейн для публікації економічних даних, починаючи з ВВП. Це новий підхід, що забезпечує прозорість і доступність. 🇺🇸📊💡🔗✨
Переглянути
Міністерство торгівлі США публікує дані ВВП на блокчейні для розвитку DeFi та підвищення прозорості економічної статистики
Міністерство торгівлі США публікує дані ВВП на блокчейні для розвитку DeFi та підвищення прозорості економічної статистики
Міністерство торгівлі США інтегрує дані ВВП у девять блокчейн-мереж, співпрацюючи з Chainlink і Pyth. Це підвищить прозорість і довіру до суспільної інформації 🌐📈. Нова ініціатива стає першою в історії! 🚀
Переглянути
США починає публікацію економічних даних на блокчейні з Bitcoin та Ethereum
США починає публікацію економічних даних на блокчейні з Bitcoin та Ethereum
Мінторгівлі США почне публікацію макроданих на блокчейні, обравши Bitcoin, Ethereum та 7 альтернативних мереж. Дата старту - липень 2025. 📰📊💰
Переглянути