Игровая индустрия на блокчейне достигла 7,4 миллиона активных кошельков в день в 2024 году: отчет DappRadar

Игровая индустрия на блокчейне достигла 7,4 миллиона активных кошельков в день в 2024 году: отчет DappRadar

6

Игровая индустрия на базе блокчейна получила 7,4 миллиона активных кошельков в день в 2024 году: отчет

Новый отчет от DappRadar подчеркивает рост новых игроков в индустрии «играй и зарабатывай» (P2E), что подтверждается увеличением количества уникальных активных кошельков (dUAW) в 2024 году.

Количество dUAW увеличилось на 421% за 12 месяцев, достигнув рекордного уровня в 7,4 миллиона к концу 2024 года. Аналитики DappRadar сообщили об этой метрике в своем Ежегодном отчете по играм на базе блокчейна, исследуя ключевые тенденции в отрасли, которую эксперты описывают как «эпохальный» год.

DappRadar утверждает, что индустрия демонстрировала устойчивый рост на розничной стороне, что характеризуется новыми активными пользователями и множеством инноваций в играх. В то время как более широкий рынок Web3 переживал бурный медвежий рынок, блокчейн-сегмент проявил стойкость.

«2024 год стал трансформирующим для игр на базе блокчейна, ознаменовав переход к основному использованию», говорится в отчете. «В этом году наблюдалсяRemarkable рост числа пользователей, запуск инновационных технологий и значительные шаги в привлечении пользователей вне Web3.»

Эти цифры перевели к почти 6 миллиардам транзакций в играх на базе блокчейна за год, в то время как DappRadar добавил более 1500 новых игр на базе блокчейна в свой каталог. Ведущие тайтлы по метрикам на блокчейне включают Pixels и World of Dypians, использующие элементы невзаимозаменяемых токенов (NFT) и метаверса в своем дизайне.

Immutable, платформа для игр на базе блокчейна, превзошла объемы торговли NFT на Ethereum более чем на 300 миллионов долларов.

В отчете было выделено несколько причин для всплеска активности в секторе игр на базе блокчейна, при этом часть из них связана с ростом оценок виртуальных валют. BTC, рыночная капитализация которого подбиралась к 4 триллионам долларов, привлекла новых пользователей из традиционных игровых кругов, согласно отчету.

Telegram сыграл свою роль в привлечении новой игровой демографии, с Hamster Kombat, который собрал более 300 миллионов пользователей всего за несколько месяцев после запуска. Открытая сеть (TON) внесла значительный вклад в dUAW игровых метрик для секторов, разместив множество децентрализованных приложений (dAPPs) для широкой аудитории.

Ubisoft (NASDAQ: UBSFF), Sony (NASDAQ: SONY) и Sega, ведущие разработчики игр, обосновались с блокчейном в 2024 году, положив начало домино-эффекту для всего остального экосистемы.

Стремительно растущие цифры по играм на базе блокчейна не обошлись без недостатков, при этом в отчете отмечается снижение активности венчурного капитала в 2024 году. 2024 год оказался наименьшей точкой с 2020 года по инвестициям в эту область, несмотря на привлеченные средства от The Sandbox и Andreessen Horowitz (NASDAQ: ZADIHX).

Тем не менее, отчет прогнозирует всплеск интереса в этом году, поскольку основные компании сосредоточатся на секторах. Ожидается, что подъем метаверса и цифровых коллекционируемых предметов придадут импульс игровым ветрам на базе блокчейна уже в первых двух кварталах нового года.

Игровые компании опираются на генеративный ИИ, несмотря на опасения работников

С ростом генеративного искусственного интеллекта (ИИ) применение возникающей технологии в игровом секторе становится широким, причем ключевые игроки в экосистеме полагаются на ИИ.

Согласно опросу «Состояние игровой индустрии», число фирм по разработке игр, обращающихся к ИИ, достигло рекорда, что вызывает опасения у работников по поводу потери рабочих мест. Более половины респондентов подтверждают, что их компании полагаются на ИИ при разработке видеоигр, что является ростом по сравнению с опросом 2023 года.

Исследование, осуществленное совместно Omdia и Конференцией разработчиков игр, включало более 3000 разработчиков из разных компаний.

36% сотрудников игрового сектора отметили постоянное использование ИИ-инструментов в своих ролях по разработке игр, отмечая преимущества в продуктивности и эффективности в рутинных задачах. Тем не менее, 30% игроков в индустрии считают, что ИИ отрицательно скажется на секторе, потенциально подрывая утверждения о повышенной продуктивности.

С точки зрения недовольных работников, они утверждают, что ИИ усугубит существующие проблемы сектора, включая потребление энергии и кражу интеллектуальной собственности. Наихудшие последствия от растущего принятия ИИ в секторе, похоже, заключаются в потере рабочих мест, и респонденты готовятся к массовым сокращениям в отрасли.

Что касается предприятий, инструменты ИИ широко используются из-за их экономии затрат и времени, а недавние достижения в генеративном ИИ могут расширить границы разработки игр.

Сознавая предстоящие сокращения рабочих мест, генеральный директор Electronic Arts Эндрю Уилсон отметил, что сокращения являются частью болезненного роста сектора, добавив, что эта тенденция будет лишь временной. Уилсон утверждает, что в конечном итоге ИИ обеспечит бум рабочих мест для сектора, поскольку возникающая технология становится мейнстримом в экосистеме.

Сокращения рабочих мест в игровом секторе стали набирать популярность с 2024 года, причём Sony и EA уволили более 1500 сотрудников. Ближе к делу видно, что небольшие разработчики игр следуют тому же пути, сокращая свои рабочие места с ростом принятия ИИ.

В отчете также сообщается об увеличении числа женщин-разработчиков игр, которые составляют 11% от доли мужской демографической группы менее чем за год. С другой стороны, идея живой службы титулов кажется популярной, при этом всего 13% опрошенных респондентов выразили интерес к изучению этой концепции.

Игровые токены обваливаются: IMX, SAND и GALA теряют более 15% на фоне падения Биткойна.
Игровые токены обваливаются: IMX, SAND и GALA теряют более 15% на фоне падения Биткойна.
Игровые токены IMX, SAND и GALA упали на 15% или более вслед за обвалом Биткойна из-за макроэкономической неопределенности. Общая распродажа вызвана волатильностью после заявлений Трампа. 📉🎮💔
Просмотреть
Ronin внедряет AI-агентов NRN для создания адаптивного игрового процесса начиная с 2025 года
Ronin внедряет AI-агентов NRN для создания адаптивного игрового процесса начиная с 2025 года
Ronin интегрирует NRN AI-агентов для улучшения игрового опыта с 2025 года. Это создаст адаптивные NPC, повышая сложность игр. Также обновят токеномику RON, блокируя 75% токенов. 🎮🤖📈
Просмотреть
Искусственные агенты в играх: революция НПС и новый опыт для игроков
Искусственные агенты в играх: революция НПС и новый опыт для игроков
AI-агенты трансформируют игровую индустрию, создавая уникальные, адаптивные миры и обеспечивая интерактивный опыт. Они способны генерировать контент, менять поведение НПС и даже выступать в роли Мастеров игр. 🎮✨🚀
Просмотреть
Rumble Kong League переходит на Ronin: баскетбольный проект отказывается от Avalanche в пользу Ethereum сети
Rumble Kong League переходит на Ronin: баскетбольный проект отказывается от Avalanche в пользу Ethereum сети
Rumble Kong League мигрирует на цепочку Ethereum Ronin, отказываясь от Avalanche. Это ожидаемое событие для проекта, поддерживаемого звездами НБА. 📈🏀✨
Просмотреть