Парадокс цифровой собственности в блокчейн-играх: как обещания не соответствуют реальности

Парадокс цифровой собственности в блокчейн-играх: как обещания не соответствуют реальности

26

Парадокс собственности: Почему блокчейн-игры предали права цифровой собственности

Каждый год моя компания Emfarsis сотрудничает с Blockchain Game Alliance (BGA), чтобы провести опрос среди профессионалов блокчейн-игр. И каждый год подавляющее большинство респондентов соглашается с тем, что собственность на цифровые активы — это главное преимущество, которое блокчейн может принести в игры; в этом году это было не исключение, с 71.1% людей, ставящих это на первое место. Даже с увеличением числа людей в индустрии — в 2024 году у нас было в три раза больше респондентов по сравнению с первым опросом в 2021 году — именно собственность на цифровые активы остается непреложным северным звездой отрасли.

Но хотя мы восхваляем собственность на цифровые активы как определяющую черту блокчейн-игр, большинство современных блокчейн-игр бесплатные и вовсе не требуют владения активами. Более того, многие громкие обещания, основанные на предпосылке цифровой собственности, остаются в значительной степени невыполненными. Похоже, что профессионалы блокчейн-игр оказались в любопытной ситуации, когда лучшее предложение для геймеров — это то же самое, за что они ищут оправдания.

Собственность на цифровые активы всегда была центральной в блокчейн-играх, предлагая игрокам истинные права цифровой собственности на владение, торговлю и монетизацию игровых активов в форме токенов и NFT. Вернувшись к расцвету play-to-earn в 2020-21 годах, собственность на цифровые активы была тем, что отличало блокчейн-игру от традиционной. Ранние игры требовали от игроков покупки одного или нескольких NFT вперед. Но это создало барьер для вступления, поскольку многие не могли позволить себе NFT или просто не были заинтересованы в необходимости покупать актив в игре, которую они даже не знали, что им понравится.

Конечно, эти NFT были не просто какими-то игровыми активами, они генерировали доход. Покупка NFT в блокчейн-игре больше напоминала инвестиции в инструмент, который нужен для выполнения работы — работы, которая оплачивалась в криптовалюте. Некоторые из более предпринимательски настроенных владельцев NFT начали сдавать свои активы в аренду потенциальным игрокам в обмен на долю в их доходах. Это была потрясающая демонстрация того, какой вид децентрализованной, бесконтрольной инновации возможен благодаря блокчейну — решение, разработанное игроками, а не разработчиками игр.

Хотя это было удивительно, система аренды, популярная в ранних блокчейн-играх, таких как Axie Infinity, Pegaxy, CyBall и других, на самом деле не решила проблему вступления. Ограниченное количество активов и высокие стартовые затраты создали узкое место, и спрос на аренду не мог быть удовлетворен, что продолжало кампанию против усвоения новых пользователей на верхнем уровне.

К 2022 году, в попытке снизить барьеры и привлечь более широкую аудиторию, блокчейн-игры начали принимать модель бесплатной игры. В этой модели блокчейн-функции игры воспринимались как необязательные улучшения, а не как предпосылка для игры. Игроки могли позже покупать активы или прикладывать время и усилия, чтобы заработать их, но только если они того желали. Не было явного требования делать это.

Этот переход произошел в то время, когда блокчейн-игры испытывали давление сосредоточиться меньше на финансировании и больше на развлечениях. Это считалось необходимым, если они хотели захватить долю традиционного игрового рынка в 220 миллиардов долларов, состоящего из миллиардов игроков, которые вряд ли установят криптовалютный кошелек, не говоря уже о том, чтобы потратить деньги на NFT.

Это противоречие — где собственность на цифровые активы является как определяющей характеристикой, так и значительным барьером — отражает сложности эволюции блокчейн-игр. С одной стороны, владение делает блокчейн-игры особенными; с другой стороны, требование этого отпугивает игроков. Чтобы привлечь традиционных геймеров, не знакомых с Web3, разработчики приоритизировали доступность.

Результаты отчета BGA «Состояние отрасли 2024» подтверждают это. Когда респондентов спрашивали о главных проблемах, с которыми сталкивается отрасль, более половины (53.9%) указали на проблемы с вхождением и плохим пользовательским опытом, в то время как еще 33.6% сказали, что концепции блокчейн не совсем понятны. Таким образом, без четких, ощутимых преимуществ усилия и затраты по становлению владельцем цифрового актива являются неоправданными. Это выявляет важную проблему для разработчиков, пытающихся продать новичкам громоздкий технологический стек, который скорее воспринимается как обязанность, чем как выбор, так что вы можете увидеть, как они пришли к решению не заставлять это делать.

Но это ставит вопрос: сколько блокчейна может пропустить блокчейн-игра, прежде чем она перестанет быть игрой на блокчейне?

Этот наполовину неискренний подход к принятию ончейн-опыта означает, что потенциально трансформирующие инновации в Web3 — такие как обещание интероперабельности, где игроки могли бы использовать меч из Игры A в Игре B — остаются в значительной степени теоретическими. Небольшой прогресс был достигнут, например, путем возможности NFT-профильных картинок (PFP) стать игровыми аватарами, но это в основном обслуживает существующие сообщества web3, а не предоставляет ощутимые преимущества для привлечения масс геймеров Web2.

Настоящая интероперабельность требует сотрудничества по всей отрасли, как технического, так и экономического, что все еще фрагментировано по цепям и экосистемам. Тем временем разработчики прибирают Web3 под ковер, рассматривая его как слой в технологическом стеке, а не как определяющую черту. Для большинства игроков часть «Web3» скрыта, необязательна и по своей значимости сопоставима с коллекционной ложкой в коробке с хлопьями.

Честно говоря, идея «собственности» в Web3 значительно преувеличена и в значительной степени не поддерживается каким-либо значительным соответствием продукта и рынка. Собственность в Web3, как ее часто представляют, является миражом. Реальность такова: даже если вы «владеете» NFT, его полезность и ценность часто полностью зависят от централизованной инфраструктуры и текущих операций разработчиков. То, что предлагает Web3, — это повышенная автономия в отношении ваших активов, позволяющая более быструю и беспрепятственную продажу. Но о настоящей собственности говорить не приходится.

Фактически, существует немного доказательств того, что собственность в Web3 привела к устойчивому спросу. Тем не менее, возможность оказывать больший контроль над цифровыми активами бесспорно ценна — просто не та «истинная собственность», о которой часто заявляют.

Тем не менее, были некоторые многообещающие эксперименты с полностью ончейн-играми и креативными катализаторами, такими как коллекция NFT Loot. Ее композируемая структура позволила разработчикам создавать производные проекты, игры и экономики вокруг нее, не запрашивая одобрения или мнения у оригинальных создателей.

Другие недавние инновации, родившиеся в области цифровой собственности, включают стандарты Ethereum ERC-6551, ERC-4337, ERC-404 и токены, связанные с личностью (SBT). ERC-6551 представил токенизируемые счета, позволяющие NFT действовать как свои собственные кошельки. ERC-4337 обеспечил абстракцию аккаунта, позволяя настраиваемым кошелькам повышать безопасность и удобство без reliance на централизованных опекунов. ERC-404 объединил функции обменных и не обменных токенов, предлагая гибкую собственность как уникальных, так и делимых цифровых активов. SBT предоставили нам непередаваемые, связанные с личностью активы, представляющие креденсалы для доверия и репутации.

Хотя эти достижения еще на ранней стадии принятия, они дают возможность игрокам разблокировать опыты, которые никогда не были бы возможны без прав на цифровую собственность. И результаты ежегодного опроса BGA подтверждают, что привлекательность собственностью на цифровые активы остается сильной: она предоставляет игрокам автономию, контроль и ценность.

Теперь задача состоит в том, чтобы позволить игрокам сначала испытать удовольствие и естественным образом открывать для себя ценность собственности. Но нам не стоит стыдиться отстаивать то, во что мы действительно верим. Если мы хотим, чтобы другие присоединились к нашему видению, нам необходимо разрабатывать опыты, которые продемонстрируют преимущества цифровой собственности с самого начала.

В противном случае мы не делаем ничего особенного. Не так ли?

Спасибо Нейтану Смейлу, Дункану Маттесу и Сове Влажности за рецензию на эту статью.

Pixels и Forgotten Runiverse объединились для интеграции токена PIXEL в MMORPG Runiverse
Pixels и Forgotten Runiverse объединились для интеграции токена PIXEL в MMORPG Runiverse
Ronin Games и Pixels объединяются для интеграции токена PIXEL в MMORPG Forgotten Runiverse. Это сотрудничество обещает улучшить вовлеченность игроков и создать устойчивые экосистемы Web3. 🎮💰✨
Просмотреть
Биткойн: колебания цен, интерес GameStop и планы Бразилии на стратегический резерв.
Биткойн: колебания цен, интерес GameStop и планы Бразилии на стратегический резерв.
На этой неделе Биткойн колебался вокруг 82 480 долларов, испытывая давление из-за инфляции. GameStop планирует инвестировать в криптовалюту, в то время как Бразилия исследует возможность покупки Биткойна. 📉💰🎮
Просмотреть
Запуск сети GUNZ и токена GUN для игры Off the Grid на блокчейне Avalanche 31 марта 2025 года
Запуск сети GUNZ и токена GUN для игры Off the Grid на блокчейне Avalanche 31 марта 2025 года
Gunzilla Games запускает сеть GUNZ и токен GUN 31 марта на Avalanche. Токен будет доступен на Binance с отметкой seed. Игра «Off the Grid» поддержит торговлю NFT и активами после старта. 🎮💰🔗✨
Просмотреть
Ранний доступ к MMORPG Забытая Вселенная: первая игра Web3 для всех консолей
Ранний доступ к MMORPG Забытая Вселенная: первая игра Web3 для всех консолей
Ролевая игра Забытая Вселенная вышла в ранний доступ на Ronin с возможностью освоить заклинания и зарабатывать. Она получила одобрение для Nintendo, PlayStation и Xbox. 🕹️🌌💰✨
Просмотреть