Sony готується до метавсесвіту з гарнітурою з мішаною реальністю

Sony готується до метавсесвіту з гарнітурою з мішаною реальністю

Sony робить стрибок в метавсесвіт з використанням передового гарнітуру з мішаною реальністю. Цей крок відповідає поглядам Йошинорі Мацумото, головного технолога японської компанії, який уявляє метавсесвіт як наступний еволюційний крок для Інтернету.

`Метавсесвіт стане наступним етапом Інтернету і відкриває великі можливості`, заявив виконавчий директор Sony під час презентації нових гарнітуру з мішаною реальністю.

Йошинорі бачить паралелі між метавсесвітом і ранніми днями Всесвітньої павутини і передбачає, що він з часом може стати `необхідним для нашого життя`, оскільки його використання поширюється все більше і більше. Дотримуючись цього бачення, Sony готова революціонізувати спосіб, яким бізнеси та творці взаємодіють з технологією за допомогою своєї нової гарнітури з мішаною реальністю і системи контролера.

`Ми - компанія розваг, тому нам подобається створювати цінність для розваг - ось чому ми працюємо з метавсесвітом`, - заявив Йошинорі Мацумото, головний технолог Sony.

Пристрій спочатку націлений на професіоналів, що займаються складним створенням 3D-контенту, таким як інженерія і промисловий дизайн, і призначений для оживлення віртуальних об`єктів перед очима користувача. За допомогою контролерів пальців і рук користувачі можуть безперешкодно маніпулювати цими віртуальними об’єктами, відкриваючи нові можливості для роботи над дизайном.

Водночас Sony наголошує на практичних застосуваннях для фахівців, компанія бачить більш широкий спектр для гарнітури з мішаною реальністю з часом, розширюючи його до розваг і геймдизайну. Метавсесвіт, який передбачає доступ до віртуальних світів через гарнітури з мішаною реальністю, дозволяють користувачам взаємодіяти та співпрацювати в цифрових просторах, що представлені їх цифровими аватарами.

Марк Цукерберг, засновник Meta, спрямовує свою компанію на розвиток метавсесвіту, інвестуючи мільярди в цю трансформацію. Apple також приєднався до гонки зі своєю гарнітурою мішаної реальності Vision Pro, яка має з`явитися на американському ринку в наступному місяці.

Під час інтерв`ю з агентством новин PA Йошинорі підкреслив трансформаційний потенціал метавсесвіту, пропонуючи перехід від `2D до 3D` в створенні, редагуванні та інженерії контенту. Він уявляє майбутнє, де комунікація перейде традиційні межі, дозволяючи особам взаємодіяти з тривимірними або реальними фігурами. Він вважає, що така еволюція революціонізує соціальні мережі і переозначить досвід розваг, особливо у музичному компоненті.

Як компанія, спрямована на розваги, Sony стратегічно позиціонує себе, щоб скористатися можливостями метавсесвіту. Йошинорі висловив зобов`язання компанії допомогти творчим індустріям `здійснити їх мрії`, вирівнюючи їх з трансформаційним потенціалом метавсесвіту.

Визнаючи, що метавсесвіт ще на початкових етапах розвитку, Йошинорі підкреслив важливість привабливих програм та контенту для прискорення його прийняття. Sony активно співпрацює з творцями, щоб забезпечити цінність та захопливий досвід простору метавсесвіту в момент його появи, підкреслюючи свою відданість формуванню майбутнього розваг і творчості.

Цікаво дізнатися більше про метавсесвіт? Поглибитесь в нові розробки, такі як перетворення просторів для проживання на фітнес-центри від Puma і Meta Quest 3, і дослідьте інноваційну інтеграцію штучного інтелекту від VLGE для покращеного досвіду метавсесвіту. Відкрийте захоплюючі наративи та незвичайні враження, які визначатимуть майбутнє цифрових реальностей!

Найбільший ринок для творців в Індії: вплив The Sandbox
Найбільший ринок для творців в Індії: вплив The Sandbox
У Індії на платформі The Sandbox популярність зростає. За останній рік користувачів подвоїлося до 350,000. Планується досягти 1 мільйона користувачів протягом двох років. Успіх проекту повязаний з венчурними ініціативами та навчальними програмами в країні.Індія - це новий лідер ринку контенту в меншому масштабі Планети Сінти емодзі. 🚀🇮🇳
Переглянути
Автор Ніл Стівенсон дебютує з новим проектом метавсвіту Artefact
Автор Ніл Стівенсон дебютує з новим проектом метавсвіту Artefact
Ніл Стівенсон та Wētā Workshop планують новий метавсвітний проект Artefact на блокчейні, сприяючи участі творців та споживачів у творчому процесі. Платформа обіцяє інтеграцію з AI та спільне створення. 🚀🔮📚
Переглянути
Спад цін в Метавсвіті: причини та наслідки.
Спад цін в Метавсвіті: причини та наслідки.
🚨 Середня ціна на підлогу Sandbox катастрофічно впала на 95% з піку в 2021 році. Спад повязують з загальною кризою в Метавсвіті. Великі гравці шукають шляхи виживання, пристосовуючись до нових умов. Meta, Microsoft, Nvidia і Alphabet продовжують інвестувати у Метавсвіт. 🔥📉 #крипто #Метавсвіт #Sandbox
Переглянути
Illuvium та Samsung: партнерство на Gamescom
Illuvium та Samsung: партнерство на Gamescom
🚀 Illuvium та Samsung обєднались для метавсесвіту на Gamescom. Цифрова конвергенція та захоплюючі враження на передових Web3 телевізорах Samsung. Учасники можуть випробувати ігри та виграти NFT GEN3RATOR. Партнерство відкриває нову цифрову еру. 🎮🔥 #Illuvium #Samsung #Gamescom #інновації
Переглянути