
Tap-to-earn: Стратегия запуска, а не игровая механика в криптоиграх
67
Tap-to-earn не является жанром игр в Telegram, это стратегия запуска: основатель TON Society
В этом годуtap-to-earn захватил криптоигры, привлекая сотни миллионов игроков через мини-приложения Telegram. В результате блокчейнThe Open Network (TON), на котором были запущены токены большинства игрtap-to-earn, стремительно набрал популярность.
Однако соучредительTON Society, фонда, поддерживающего экосистему блокчейна грантами, считает, чтоtap-to-earn следует рассматривать не просто как игровую механику, а как эффективный способ представления продуктов пользователям.
«То, что мы увидим дальше, это проекты, использующие вирусную механикуtap-to-earn как стратегию запуска», - сказал соучредительTON Society Джек Бут в интервьюDecrypt на недавней конференцииZebu Live в Лондоне. «Я никогда не верил, что это станет целым сектором крипты. Это всегда была стратегия выхода на рынок.»
Игрыtap-to-earn обычно проводят месяцы в «фазе майнинга», где прогресс в игре учитывается для будущегоairdrop`а. Этот период, как правило, строится вокруг простой игровой механики, но многие из этих игр также поощряют игроков взаимодействовать с постами и видео в социальных сетях, приглашать новых игроков и пробовать партнерские игры и проекты.
Эта «виртуальная механика», по словам Бута, привела к привлечению пользователей в проектахtap-to-earn в количестве сотен миллионов. Например,Hamster Kombat похвастался более 300 миллионов игроков за месяцы до своегоairdrop`а. АNotcoin, игра, ставшая причиной появления всего увлечения, имела самый успешный запуск токена криптоигр года, достигнув пикового рыночного капитализации чуть менее 3 миллиардов долларов.
«Это то, что вы делаете, чтобы быстро собрать большую аудиторию и распределить свои токены как можно большему количеству пользователей», - объяснил Бут на выставкеZebu Live, когда мимо пролетают бумажные самолеты, брошенные с выставочного стендаTON Society. «Но всегда стоит вопрос: что делать дальше?»
Некоторые игрыtap-to-earn вновь запустились в новую фазу майнинга, используя аналогичный игровой цикл, хотя и с меньшим количеством токенов, доступных для захвата. Тем временем другие, такие какNotcoin, проявили большую креативность, сделав шаг к тому, чтобы стать центрами для запуска других игр и проектов.
Для некоторых геймеров концепция новой и менее прибыльной фазы майнинга становится скучной, особенно после получения среднейairdrop`а, а иногда проекты просто недостаточно ясно указывают на то, что будет дальше. В результате многие токеныtap-to-earn падают в цене послеairdrop`а. Это были трудности на этапе быстрого роста криптоигр и приложений Telegram.
«Здесь мы увидим инновации в TON. Проекты будут гораздо яснее в отношении дорожной карты после запуска токена», - сказал БутDecrypt. «Когда у нас не было ясности, мы видели, что происходит: токены подвергаются наказанию во времяairdrop`а.»
Бут указывает наBlum как на яркий пример реализации этого подхода. В настоящее время проект имеет мини-приложение в Telegram, использующее многие вирусные механики из других игрtap-to-earn, пока создатели работают над запуском децентрализованной биржи (DEX).
Эта стратегияtap-to-earn привела к тому, чтоBlum имеет Telegram-канал с более чем 31 миллионом подписчиков, YouTube-канал с почти 8,3 миллиона подписчиков и Twitter с 5,5 миллионам подписчиков. Для сравнения, у централизованной биржиBinance менее 200 000 подписчиков в Telegram и чуть больше 1 миллиона подписчиков на YouTube, в то время как уCoinbase 6 миллионов подписчиков в Twitter — цифры для децентрализованных бирж значительно ниже.
«Теперь, когда они запустят продукт, в первый день они станут крупнейшей DEX на планете», - предположил Бут.
С его точки зрения, это будущееtap-to-earn. Компании будут использовать вирусную механику, чтобы собрать большую аудиторию перед запуском, через модель привлечения пользователей, которая менее затратна, чем традиционные методы.Tap-to-earn — это способ привлечь пользователей и создать эффект `снежного кома` перед тем, как запустить более мощный продукт.
Бут сказал, что во времяZebuTON Hackers League он встретил людей, которые строят проекты на базе Telegram и будут внедрятьtap-to-earn во время своих фаз запуска. Это включалоAI-торгового бота и рынок фриланса, похожий наFiverr.
«Эти ребята внедряют механикуtap-to-earn в своей фазе запуска, потому что именно это даст им пользователей», - объяснил Бут. «Это следующий шаг. Теперь у нас есть вирусная механика, которую можно использовать в каждом приложении, приходящем в TON. Так каждое приложение начинается с миллиона пользователей, и затем всё зависит от приложения, чтобы фактически конвертировать этих пользователей в блокчейне.»
ОтредактированоЭндрю Хейвардом.

XRPL Gamechain: новая игровая платформа для привлечения пользователей в экосистему XRP
XRPL запускает Gamechain для игр с проектом B3, направленным на привлечение пользователей. Тестовая версия Xcade предлагает 5 игр с наградами в XRP. Надежда на рост активности и использования токена XRP. 🎮🚀✨

Самые ожидаемые игры сентября 2025: от Hollow Knight до Silent Hill
В сентябре 2025 выйдут долгожданные игры, включая Hollow Knight: Silksong и Silent Hill f. Фанаты ожидают новые приключения, механики и захватывающие сюжеты! 🎮✨👾

Партнерство OKX Wallet и Shaga: новое слово в безопасных переводах и блокчейн-играх
OKX Wallet и Shaga объединяются для улучшения безопасных переводов в Web3-играх. Это сотрудничество открывает новые возможности для разработчиков и пользователей, одновременно поднимая статус блокчейн-игр. 🎮🔗💼✨

Pudgy Party: Веселая мобильная игра с пингвинами и элементами блокчейна запущена по всему миру
Pudgy Penguins и Mythical Games запустили «Pudgy Party» — веселую мобильную игру с пингвинами. Доступна с 29 августа на iOS и Android. Игра сочетает элементы Web3 и мини-игры, объединяя игроков! 🎮🐧✨