Монетизация мини-приложений на платформе TON в Telegram: перспективы и модели дохода

Монетизация мини-приложений на платформе TON в Telegram: перспективы и модели дохода

65

Монетизация возможностей для мини-приложений на платформе TON в Telegram

Мини-приложения на базе TON (TMAs) предлагают пользователям Telegram дополнительные услуги и функциональности, улучшая их опыт взаимодействия. Эти приложения можно монетизировать с помощью рекламы, внутриигровых покупок, подписочных моделей, выпуска токенов и игр типа `Play-to-Earn` или `Tap-to-Earn`. Мини-приложения TON значительно изменили взаимодействие пользователей с цифровыми услугами Telegram.

Кирубакарен Редди, специалист в области Web3, отметил, что экосистема TON пережила значительный рост, особенно в секторе мини-игр. Он указал на более чем 300 доступных мини-игр в приложении Telegram. Редди утверждал, что 500 миллионов из 900 миллионов пользователей Telegram ежемесячно взаимодействуют с TMAs. Недавние инвестиции, включая программу инкубации на сумму 2,5 миллиона долларов и фонд TON Venture на 40 миллионов долларов, подчеркивают будущее платформы.

Модели дохода мини-приложений в Telegram обеспечивают прибыль на блокчейне TON.

Выпуск токенов, по сообщениям, был самой простой и популярной моделью получения прибыли для TMAs на блокчейне TON. Количество блокчейн-адресов для токенов мини-приложений стало наиболее простым показателем: DOGS превысило 5 миллионов адресов, тогда как мем-койн PEPE имел менее 300 тысяч адресов. Превращение множества пользователей в проверенных пользователей KYC на централизованных биржах (CEX) внедрило модель предположительного депозита, используя желание CEX привлечь новых пользователей.

Внутриигровые покупки в мини-играх стали основной моделью дохода для разработчиков игр. Пользователи оплачивали виртуальные предметы, такие как скины персонажей и бонусные опыты, используя внутриигровую валюту. Внутриигровая валюта могла быть приобретена для получения дополнительных жизней или продвижения в игре. После выпуска токенов Catizen пользователи, совершавшие внутриигровые покупки, получили относительно больше аирдропов, чем те, кто этого не делал.

Доход от рекламы был еще одной составляющей, предоставляемой разработчикам мини-игр, где доход мог быть получен за счет рекламных интерстициальных объявлений, видеорекламы и баннеров. Adsgram был создан для поддержки различных форматов рекламы, включая статические баннеры, 15-секундные видео и подписки на каналы. Hamster Kombat принял эти модели дохода, позволяя пользователям зарабатывать монеты и ключи, просматривая рекламу в мини-игре Tap-to-Earn.

Партнерство с брендами и распространение игр также стали моделью дохода, где разработчики игр сотрудничали с брендами для внедрения доходных брендовых реклам. С обязательством Hamster Kombat следовать модели «без платных побед», разработчики, по сообщениям, работали с множеством игр. Эта модель побуждала игроков загружать и играть в игры для получения кодов генерации ключей. Коды позволяли игрокам поддерживать доход от рекламы мини-игр, играя в другие игры без затрат.

Вирусный маркетинг и социальное взаимодействие, по сообщениям, способствовали росту пользователей мини-игр и увеличению активности, используя социальное деление и другие методы вирусного маркетинга для получения выгоды от механик социальных вознаграждений в игре. Ссылки для приглашений в мини-приложения Telegram могли использоваться для привлечения новых пользователей, увеличивая конверсии внутриигровых покупок и вовлеченность пользователей.

Призы турниров и лидерборды также могли быть организованы для привлечения большего числа игроков и повышения активности игры. Разработчики игр могли получать доход через мероприятия, взносы пользователей или спонсорство. Эта модель была особенно подходящей для игроков, желающих зарабатывать виртуальные предметы или физические награды, участвуя в турнирах. Некоторые турниры поощряли игроков покупать предметы во время соревнований или оплачивать вступительный взнос.

Некоторые мини-игры предлагали подписные услуги и VIP-членства, где подписчики получали уникальные предметы или функции, особенно для удаления рекламы, специальные привилегии в игре и дополнительные награды.

Система вознаграждений позволила некоторым игрокам мини-игр вознаграждать создателей контента или оставлять чаевые разработчикам игр, демонстрируя поддержку качественного контента или функций. Эта модель, по сообщениям, хорошо работала для независимых разработчиков игр с креативными мини-играми, которые имели опции для чаевых внутри игры, чтобы поддерживать разработчиков через микротранзакции.

Разработчики программного обеспечения Ekotek выявили ведущие мини-приложения Telegram.

Ekotek, ведущий разработчик программного обеспечения на блокчейне, сообщил, что у Catizen было 2,3 миллиона пользователей, более 220 тысяч участников на блокчейне и более 520 тысяч активных пользователей в день. Мини-приложение показало значительную транзакционную активность, когда пользователи осуществили почти 2,6 миллиона транзакций в блокчейне, что привело к доходу более 3 миллионов долларов.

Компания по разработке программного обеспечения выявила DOGS, который поднялся в топ-100 криптопроектов по рыночной капитализации с более чем 1 миллионом пользователей Telegram на сентябрь 2024 года. DOGS достиг рекордного TGE (событие генерации токенов) в экосистеме TON, когда более 17 миллионов пользователей потребовали DOGS, которые в настоящее время хранятся в 4,5 миллиона кошельках. Пользователи Binance также могли зарабатывать токены DOGS, ставя FDUSD или BNB.

Пользователи Hamster Kombat зарабатывают вознаграждения, просто нажимая, чтобы собирать монеты. Пользователи получали больше монет, выполняя ежедневные задачи, такие как просмотр рекламы, подписка на социальные каналы игры и вход в систему. Вознаграждения за рефералы варьировались от 5 до 25 тысяч монет, причем пользователи премиум-аккаунтов Telegram зарабатывали более высокие вознаграждения. У Hamster Kombat есть сообщество из более чем 50 миллионов подписчиков на официальном канале Telegram, 11 миллионов подписчиков в X (Twitter) и более 250 миллионов активных игроков.

XRPL Gamechain: новая игровая платформа для привлечения пользователей в экосистему XRP
XRPL Gamechain: новая игровая платформа для привлечения пользователей в экосистему XRP
XRPL запускает Gamechain для игр с проектом B3, направленным на привлечение пользователей. Тестовая версия Xcade предлагает 5 игр с наградами в XRP. Надежда на рост активности и использования токена XRP. 🎮🚀✨
Просмотреть
Самые ожидаемые игры сентября 2025: от Hollow Knight до Silent Hill
Самые ожидаемые игры сентября 2025: от Hollow Knight до Silent Hill
В сентябре 2025 выйдут долгожданные игры, включая Hollow Knight: Silksong и Silent Hill f. Фанаты ожидают новые приключения, механики и захватывающие сюжеты! 🎮✨👾
Просмотреть
Партнерство OKX Wallet и Shaga: новое слово в безопасных переводах и блокчейн-играх
Партнерство OKX Wallet и Shaga: новое слово в безопасных переводах и блокчейн-играх
OKX Wallet и Shaga объединяются для улучшения безопасных переводов в Web3-играх. Это сотрудничество открывает новые возможности для разработчиков и пользователей, одновременно поднимая статус блокчейн-игр. 🎮🔗💼✨
Просмотреть
Pudgy Party: Веселая мобильная игра с пингвинами и элементами блокчейна запущена по всему миру
Pudgy Party: Веселая мобильная игра с пингвинами и элементами блокчейна запущена по всему миру
Pudgy Penguins и Mythical Games запустили «Pudgy Party» — веселую мобильную игру с пингвинами. Доступна с 29 августа на iOS и Android. Игра сочетает элементы Web3 и мини-игры, объединяя игроков! 🎮🐧✨
Просмотреть