
Токенизация сообществ в игровой индустрии: новый тренд
58
От игроков до заинтересованных лиц: растущий тренд токенизации сообществ в игровой индустрии
Токенизация сообществ в игровой индустрии превращает игроков в заинтересованных лиц, повышая их вовлеченность. Catizen - один из выдающихся примеров токенизации сообществ в игровой сфере. Catizen достиг 6-8% конверсии держателей токенов через стратегические кампании воздушного капитала.
Индустрия игр проходит глубокое преобразование, вызванное взлетом блокчейн-технологий и концепцией токенизации сообществ. Этот сдвиг превращает игроков из простых участников в заинтересованных лиц, предоставляя им права собственности и управления в игровых экосистемах.
Концепция токенизации сообществ, особенно в сфере игр, становится популярной из-за многочисленных преимуществ, которые она предлагает. Проекты, принимающие эту модель, создают более инклюзивные сообщества, где игроки имеют финансовые и эмоциональные вложения в успех платформы.
Введение в токенизацию сообществ
Токенизация сообществ включает выпуск цифровых токенов, предоставляющих членам права собственности в рамках платформы.
В играх этот концепт становится все более распространенным, поскольку он выстраивает интересы игроков и разработчиков, способствуя чувству общей собственности. Держатели токенов получают доступ к эксклюзивным льготам, правам голоса в управленческих решениях и возможности торговать или стейкировать свои токены для получения дополнительных выгод.
Эта децентрализованная модель выгодна как для сообщества, так и для самого проекта.
Для игровых платформ токенизация создает мощный инструмент вовлеченности. Игроки, которые ранее были пассивными участниками, теперь имеют долю в росте и успехе платформы. Эта демократизация собственности не только поощряет лояльность, но и создает экономические возможности для участников.
Держатели токенов могут выиграть от роста платформы, обретая возможность формировать ее направление. Это изменение динамики делает токенизацию сообществ привлекательным вариантом как для разработчиков, так и для игроков.
Модель конверсии Catizen (успешность 6-8%)
Catizen, игра play-to-earn (P2E), интегрированная в мини-приложение Telegram, является выдающимся примером того, как игровое сообщество может превратиться в токенизированную экосистему.
Запущенная в 2024 году Pluto Studio, игра позволяет игрокам управлять виртуальными кофейнями для котов и зарабатывать внутриигровую валюту под названием vKitty.
Привлекая игроков уникальной механикой геймплея и предоставляя им возможность владеть токенами, Catizen смогла преобразовать 6-8% своей игроков в держателей токенов.
Успех Catizen в достижении этой конверсии был обусловлен стратегическими усилиями. Платформа использовала широко рекламируемую кампанию воздушного капитала, которая вознаграждала лояльных игроков токенами CATI в зависимости от их успеха в игре. Этот воздушный капитал действовал как стимул и маркетинговая стратегия, создавая возбуждение вокруг запуска токена.
Кроме того, Catizen предоставляла держателям токенов льготы, такие как снижение торговых сборов, участие в управлении и ранний доступ к обновлениям игры, что поощряло больше игроков приобретать токены.
Прозрачность игры по распределению токенов и обещание долгосрочных выгод для игроков, удерживающих свои токены, дополнительно подтверждали сообщественно-ориентированный подход платформы.
Почему токенизация сообществ может быть проще, чем кажется
Токенизация игровых сообществ может показаться сложной, но опыт Catizen показывает, что процесс может быть гораздо проще, чем ожидалось.
Одной из причин легкости является существующая лояльность в игровых сообществах. Многие игроки уже испытывают глубокую связь с играми, которые они играют, и предложение им шанса владеть долей в платформе естественным образом резонирует с их чувством привязанности.
Собственность также имеет сильное привлечение для игроков. Идея перехода от игрока к заинтересованному лицу дает пользователям личную и финансовую причину оставаться вовлеченными в игру. Более того, игры, подобные Catizen, которые уже имеют игровые экономики, делают переход к токенизации бесшовным.
Просто конвертируя виртуальные валюты в токены на базе блокчейна, платформа позволяет игрокам участвовать в экосистеме, с которой они уже знакомы, предоставляя им дополнительные преимущества владения токенами. Это соответствие между успехом игры и интересами игрока создает среду, где токенизация сообществ кажется естественным продвижением.
Другие примеры конвертации игровых сообществ в держателей токенов
Catizen не одинок в своем успехе. Другие игровые платформы, такие как Axie Infinity и The Sandbox, также воплощают тренд токенизации сообществ с отличными результатами.
Axie Infinity, революционная игра play-to-earn, создала целую экосистему, где игроки зарабатывают реальный доход через игровой процесс. Ее токены, AXS и SLP, позволяют игрокам стейкировать, голосовать и участвовать в управлении, превращая случайных игроков в полноценных участников.
The Sandbox, другая популярная платформа, использует свой собственный токен SAND, чтобы стимулировать как создателей, так и игроков. Позволяя пользователям покупать виртуальную недвижимость, создавать контент и монетизировать свои создания, The Sandbox создал процветающую цифровую экономику, привлекаемую участием сообщества.
Аналогично, Decentraland дает возможность своим пользователям покупать виртуальную недвижимость и голосовать за решения платформы, используя свой токен MANA как валюту и инструмент управления.
Эти примеры подчеркивают широкий потенциал токенизации на различных игровых платформах. Каждая из этих игр успешно превратила значительную часть своих сообществ в держателей токенов, предоставляя материальные вознаграждения, права управления и возможности заработка через игру.
Проблемы токенизации сообществ в играх
Хотя токенизация игрового сообщества предлагает множество преимуществ, она не обходится без проблем. Одной из основных преград является регулятивная неопределенность вокруг криптовалют и токенизированных экономик.
Многие регионы не имеют четких руководящих принципов, что может привести к юридическим сложностям как для разработчиков, так и для игроков. Это может быть смягчено путем обеспечения соблюдения местных правил и консультирования юридических экспертов в процессе.
Еще одним вызовом является технологический барьер, с которым некоторые пользователи могут столкнуться. Не все игроки знакомы с блокчейн-технологией, и идея использования криптовалюты может быть пугающей для новых пользователей.
Тем не менее, платформы, подобные Catizen, упрощают этот переход, интегрируя функции блокчейна без лишней сложности для пользователя. Упрощенные пользовательские интерфейсы и ясные образовательные ресурсы могут помочь привлечь пользователей и разъяснить технологию токенизации.
Также распространенным вызовом является колебание пользователей, поскольку некоторые игроки могут опасаться спекуляций на токенах или беспокоиться о справедливости распределения токенов. Этому можно противодействовать, поддерживая прозрачность на протяжении всего процесса, как сделала Catizen со своей кампанией воздушного капитала. Предложение преимуществ за пределами финансовых вознаграждений, таких как права управления, также помогает создать чувство ценности для держателей токенов, выходящее за пределы простых спекуляций.
Заключение: будущее токенизированных сообществ
Токенизация игровых сообществ представляет собой значительный сдвиг в том, как игроки взаимодействуют с платформами, которые они любят.
Как показано на примере Catizen, Axie Infinity и The Sandbox, процесс превращения игроков в заинтересованных лиц через владение токенами является осуществимым и прибыльным. Эта модель выстраивает интересы игроков и разработчиков, способствуя укреплению сообществ и созданию устойчивых экосистем, где участники заинтересованы в успехе игры.
В будущем тренд токенизации сообществ вероятно расширится за пределы игр, возможно, повлияв на другие сферы онлайн-мира. Возможно, будущее увидит более децентрализованные модели управления, более глубокую интеграцию с реальными экономиками и больше возможностей для пользователей участвовать в развитии своих любимых платформ.
Успех Catizen предлагает план для других сообществ, доказывая, что с правильными стратегиями любая игровая платформа может превратить своих игроков в активных и заинтересованных заинтересованных лиц.

AI-агенты и шиткоины: что происходит в крипто-игре DX Terminal?
Крипто-игра DX Terminal запускает AI-агентов, гоняющихся за шиткоинами, увлечённых токенами с тематикой хот-догов. Это уникальный эксперимент без денежного вознаграждения, развлекающий игроков. 🌭🤖💰🚀🎮

Альткоин Nyan Heroes закрывает игру из-за недостатка финансирования: рынок реагирует падением токена на 40%
Nyan Heroes закрывается из-за недостатка финансирования, несмотря на успешное тестирование. Разработчики ищут альтернативы и надеются на будущее. Токен NYAN упал на 40% 📉💔🎮.

Искусственный интеллект Дарт Вейдер в Fortnite начал произносить оскорбления: проблемы с модерацией и срочное исправление от Epic Games
Epic Games добавила ИИ-персонажа Дарта Вейдера в Fortnite, но столкнулась с проблемами расистских и гомофобных высказываний. Исправление уже выпущено. 🛠️🎮⚔️💬👾

Nyan Heroes закрывается: сложности в финансировании и последствия для токена NYAN
Игра Nyan Heroes на Solana закрывается из-за нехватки финансирования. Токен NYAN упал на 40%, отражая трудности Web3-игр в поиске устойчивости. 😿🎮💔