Право на хвастовство в Web3: ключ к удержанию геймеров

Право на хвастовство в Web3: ключ к удержанию геймеров

Право на хвастовство - ключ к удержанию геймеров Web3

Геймеры - это соревновательные звери. Конечно, они играют ради страсти и любви к игре, но, в глубине души, они действительно стремятся к победе и славе. Через создание онлайн-цифровых личностей современные геймеры могут играть за совершенно новый тип приза: обширный социальный престиж в своих онлайн-сообществах.

Web3 игровой индустрии было непросто по разным хорошо документированным причинам, в частности из-за сильной обратной связи из игрового сообщества из-за того, что Web3 игры были `скучными` и `поверхностными`. С развитием Web3 систем, обеспечивающих новую волну игровых достижений, которые можно проверить и использовать в различных игровых экосистемах, мы сможем увидеть новые Web3 социальные системы и сообщества, которые могут изменить не просто Web3 игры, но и всю природу онлайн-игр навсегда.

Социальный слой игр

В 2016 году Pokémon Go, мобильная игра с дополненной реальностью, стала настолько популярной, что игроков можно было видеть, бродящих по городам и общающихся, чтобы ловить Покемонов, из-за чего компания заработала более $6 миллиардов только в том году. Сегодня 40% Gen Z и миллениалы больше общаются в онлайн-играх, чем в физическом мире. Это в первую очередь связано с технологическими достижениями и увеличением доступности смартфонов, что сделало мобильное гейминг более заметным за годы, делая средний объем времени и денег, потраченных на мобильные игры, значительно выше, чем на игровые консоли.

Скрытая правда заключается в том, что успех Pokémon и других, например, Clash of Clans, исходит из их сильного социального слоя, который усиливает удержание пользователей, игровой опыт и доход.

Общение встроено в человеческую природу и является важным аспектом игр. Эти захватывающие геймплеи зависят в значительной степени от хорошо сконструированных социальных элементов, которые создают как конкуренцию, так и сообщество, где игроки могут взаимодействовать онлайн, играть вместе со своими друзьями или даже сражаться с ними через PvP (игрок против игрока). В конце концов, мы все социальные существа и обычно тратим больше времени и денег, когда мы не одни.

Устранение препятствий в Web3 играх

В настоящее время большинство Web3 игр используют раздачу токенов и наград, чтобы привлечь игроков, но чаще всего уровень удержания игроков в этих играх низок. Проекты часто сосредотачиваются на устойчивой токеномике и наградах, но забывают о социальном слое и общем веселье в играх, что является ключевым для удержания пользователей и инициирования сети.

Гейминг и социальный слой - различные, но взаимосвязанные уровни. Гейминг создает удовольствие и веселье, а социальный слой создает эмоциональную привязанность и `прилипание` приложения, в конечном итоге создавая более долговечную связь, когда ты этим наслаждаешься вместе с кем-то другим.

В конечном итоге Web3 социальные системы необходимы для того, чтобы игры позволяли игрокам проводить транзакции между собой, а не только с игрой самой. Интегрируя социальный слой, вы позволяете эмоции и связь между игроками и командами.

Теперь это не просто ты и `Матрица`. Теперь это ты и твои друзья, твоя конкуренция и твое сообщество.

Право на хвастовство - `сырая нефть` игрового мира

В тонких нюансах социального слоя есть один аспект, который удерживает геймеров, и это право на хвастовство, которое они достигли в своем игровом пути. Подумайте об Xbox Live, онлайн-играх и киберспорте, где игроки могут соревноваться друг с другом, расти в своем ранге/уровне, получать медали признания и открывать достижения.

Со всем временем, вложенным в игру, игроки становятся более привязанными, когда у них есть что-то, чем похвастаться в своем проведенном времени в играх, и место, где это сделать. Эти права на хвастовство - это сырая нефть, постоянно питающая экономику игровой индустрии на сумму в $200 миллиардов в год после правильной очистки, но они также отсутствуют в Web3 играх, отступая перед механикой зарабатывания.

Следующее поколение dApps в Web3 гейминге должно понимать важность социального слоя, включая самоуправление сообществом, создание композиционных пользовательских интерфейсов и давая игрокам что-то, чем похвастаться, помимо предложения финансовых стимулов. Только тогда рост участия в Web3 играх возрастет.

Примечание: Мнения, высказанные в этой статье, принадлежат автору и не обязательно отражают мнение CoinDesk, Inc. или ее владельцев и партнеров.

Начало сезона наград в Hamster Kombat на Telegram
Начало сезона наград в Hamster Kombat на Telegram
Крипто-игра Hamster Kombat завершает первый сезон наград 20 сентября, запускает токен HMSTR и эйрдроп на Открытой Сети (TON) 26 сентября. Ожидается большой интерес и возможные проблемы сети TON. 🐹🎮🚀
Просмотреть
Binance запускает игру Moonbix в Telegram: подробности
Binance запускает игру Moonbix в Telegram: подробности
Binance запустила игру Moonbix в Telegram для криптоэнтузиастов, предлагая потенциальные награды в виде криптовалюты. Игроки могут увеличить баллы, приглашая друзей и связывая учетные записи Binance. Moonbix обеспечивает безопасный опыт для пользователей, уделяя внимание предотвращению мошенничества. Игра продвигает инновационный подход к заработку криптовалюты среди разнообразной пользовательской базы. 🌕🎮💰👥🔒
Просмотреть
Игры на тап для заработка: новый тренд среди 950M пользователей Telegram
Игры на тап для заработка: новый тренд среди 950M пользователей Telegram
Обзор: Игры на тап (T2E) пользуются популярностью среди 950 млн пользователей Telegram. Простые и захватывающие, они позволяют зарабатывать игровые награды через нажатия. Рынок игр на заработок NFT оценен в $755 млн в 2021 и предполагается, что вырастет до $6,3 млрд к 2031 году. 👾📈
Просмотреть
Hamster Kombat: комбо-карты и шифровочный код
Hamster Kombat: комбо-карты и шифровочный код
Обзор: Hamster Kombat 14 сентября - увлекательные комбо-карты и шифровочный код. Игра набирает популярность в криптоиндустрии 😄🎮
Просмотреть