- Головна
- /
- Метавсесвіт
- /
- Найбільший ринок для творців в Індії: вплив The Sandbox

Найбільший ринок для творців в Індії: вплив The Sandbox
40
Найбільший ринок для творців в пісочниці тепер у Індії: співзасновник Себастьєн Борже
У Індії на платформі Метавсвіту The Sandbox більше 66 000 творців контенту, ніж у будь-якій іншій країні.
Збільшення кількості користувачів сталося після рішення платформи спрямувати зусилля на зростання в Індії, і зараз вона планує досягти 1 мільйона користувачів протягом двох років.
Індія стала найбільшим постачальником творців контенту для платформи Метавсвіту The Sandbox, оскільки кількість користувачів подвоїлася до 350 000 менше, ніж через рік після того, як проект Web3 заявив, що планує зробити націю своїм найбільшим ринком.
Тепер країна постачає 66 000 творців, які розробляють ігри для поглибленого середовища, у порівнянні з 59 989 у США та 25 335 у Бразилії. План фокусуватися на Індію було оголошено в грудні, і зараз платформа планує досягти 1 мільйона користувачів протягом двох років, розповів CoinDesk у співбесіді співзасновник Себастьєн Борже.
Розвиток був прискорений проектами, запущеними безпосередньо The Sandbox або з її індійською венчурною діяльністю, BharatBox, яка частково підтримується CoinDCX, індійською криптовалютною біржею з приблизно 16 мільйонами користувачів.
`Індія стала загалом № 1 по всіх країнах ... завдяки різним навчальним програмам та освітнім заходам, які ми провели на місцях, чи то безпосередньо з BharatBox, чи з деякими нашими партнерами, такими як CoinDCX,` сказав Борже.
BharatBox спочатку була капіталізована на 1 мільйон доларів. Ще 200 000 доларів буде вкладено до четвертого кварталу, сказав генеральний директор BharatBox Каран Кесвані. Хоча The Sandbox привернула 20 мільйонів доларів за оцінкою 1 мільярд доларів на початку цього року, Індії не потрібно було додаткових інвестицій, оскільки венчур був призначений для `самостійності і автономності`, здатний генерувати власний прибуток, сказав Борже.
`Ми довели, що Індія - це не просто технічна робоча сила світу,` сказав Борже. `Ми довели, що блокчейн-проекти можуть бути успішними, впроваджуючи розвиток блокчейну, а також у контентному і розважальному секторах.`
В усьому 1 060 аватарів усім відомого індійського фільму `Jab We Met` були продані протягом двох тижнів після того, як колекція вийшла на продаж, сказав Кесвані, вказуючи на успішний вибух у кінематографічну промисловість нації.
Говорячи про більший ринок Web3, Борже сказав: `Я думаю, що ми все ще не в биковому ринку.`
Галузь виявляє зростаючий інтерес з моменту затвердження криптовалютних обмінних фондів (ETF) на місцях у США, що привело до втягнення більшої кількості інституційних грошей у криптовалюту, однак це не перекладається у більшу прихильність користувачів, зокрема тому, що це не роздрібні інвестори використовують свої заощадження для вкладення в криптовалюту, він сказав.
Однак сильний інтерес до прийняття Web3 продовжується через появу нових ігор вищої якості та мережевих служб обміну повідомленнями Telegram, сказав Борже.
Борже також прокоментував затримку на минулому тижні генерального директора Telegram Павла Дурова у Франції за звинуваченнями у співпраці у здійсненні незаконних операцій та поширенні матеріалів про дитячу експлуатацію на платформі.
`Конфіденційність - це фундаментальне право, але якщо додаток використовується для скоєння серйозних злочинів, ми не можемо бути нейтральними і не допомагати владі,` сказав Борже.
Детальніше: The Sandbox має на меті зробити Індію своїм найбільшим ринком

HAPE Social та Decentraland обєднуються для впровадження фіджитальної моди на Metaverse Fashion Week 2025
HAPE Social і Decentraland обєднали зусилля для впровадження фіджитальної моди на Metaverse Fashion Week 2025. Ця співпраця відкриває нові можливості для віртуальної моди та залучає нове покоління. 🚀👗🌍✨

Риболовля у SHIB: The Metaverse: нова міні-гра від Shiba Inu для користувачів і розвитку внутрішньоігрової економіки
Shiba Inu анонсувала нову риболовну міні-гру в SHIB: The Metaverse! 🐟 Гравці зможуть просуватися, обмінювати валюту та відкривати унікальні можливості. 🎮💰 Чекаємо на запуск! 🚀✨

Зростання ринку електронної комерції та розвиток метавсесвіту: GTA 6 на порозі нових можливостей
Метавсесвіт зростає в електронній комерції, досягнувши $255 млрд до 2033 року. GTA 6 може стати його частиною, інтегруючи контент від користувачів. 🔥🎮💼🚀💰

Трамп запускає метавсесвіт та NFT платформу: новий етап у криптовалютній ери організації Трампа
Організація Трампа подала заявки на торговельні марки для метавсесвіту та NFT платформ. Виглядає, що сімя активно входить у цифровий сектор, пропонуючи віртуальні товари та криптовалюту! 🚀💰👓🎨🛒