Девід Шварц розкриває таємниці фальсифікації питань для Оззі Осборна під час сесії Q&A з фанами

Девід Шварц розкриває таємниці фальсифікації питань для Оззі Осборна під час сесії Q&A з фанами

3

Головний технолог компанії Ripple Девід Шварц зізнався, що колись сфальсифікував питання фанів для Black Sabbath і відфільтрував відповіді нещодавно померлого рок-легенди Оззі Осборна під час того, що мало бути справжньою сесією запитань та відповідей з фанами — досвідом, про який він тепер шкодує.

“Я обдурив,” — написав Шварц у пості в X в четвер.

“Для мене особисто це було невдачею, але для усіх інших це був успіх,” — згадуючи час на WebMaster, коли, будучи співробітником, був призначений надрукувати відповіді на питання фанів для Осборна — який помер у вівторок у віці 76 років — та інших членів Black Sabbath за допомогою програмного забезпечення ConferenceRoom компанії. Фанати не цікавилися нікому, крім Осборна.

Як самопроголошений швидкий друкар, Шварц пояснив, що його просили спілкуватися з учасниками гурту по телефону, передавати питання фанів і надрукувати їхні відповіді в реальному часі.

Але дуже швидко стало зрозуміло, що фанати не цікавляться ніким іншим у гурті; кожне питання було адресоване тільки Осборну. “Я спеціально просив модераторів дати мені питання, котрі не стосуються Оззі. Інших просто не було,” — сказав він.

Шварц також зберігав набір заздалегідь підготовлених “стандартних питань” на випадок технічних проблем, які він в підсумку використовував, щоб не залишити інших учасників гурту осторонь.

“Я передавав стандартне питання кожному з інших учасників гурту по черзі. І я змішував те, що міг зрозуміти з їх відповідей, зі стандартною відповіддю їхнього менеджера,” — зазначив Шварц.

“В той час мені було дуже погано через все це. Це не була справжня взаємодія з зірками, якою я хотів, щоб вона стала,” — додав він, зазначивши, що лише “два чи три” справжніх питання фанів дійшло до гурту. Шварц розкриває, що очистив відповіді Осборна.

Шварц також зізнався, що прибрав нецензурну лексику з відповідей Осборна: “Відповіді Оззі часто містили C-слово. Погане C-слово. То саме, яке американці відверто не люблять вживати. Це було близько до єдиного слова, яке я міг чітко почути.”

“Я надрукував відповідь Оззі так близько, як міг, ймовірно, зі значними відхиленнями через погану якість з’єднання. Я цензурував C-слова,” — додав він.

У той же час, Cointelegraph повідомив в п’ятницю, що мемкоіни, натхнені Осборном, різко злетіли вгору, оскільки данина поваги надійшла після смерті ікони цього тижня.

Один з них, відомий як The Mad Man (OZZY), зріс більше ніж на 16,800%, торгуючи за $0.003851 і досягнувши капіталізації ринку в $3.85 мільйона.

Журнал: Токенізовані акції Robinhood спричинили юридичне безладдя.

Криптоінвестор витратив $2,9 мільйона на шість рідкісних CryptoPunks, підтверджуючи відновлення ринку NFT
Криптоінвестор витратив $2,9 мільйона на шість рідкісних CryptoPunks, підтверджуючи відновлення ринку NFT
Купівля на $2,9 млн шести CryptoPunks підтвердила відновлення ринку NFT. CryptoPunks виросли на 29%, загальна капіталізація NFT – на 66% до $6 млрд. 📈🖼️💰
Переглянути
Yuga Labs програла першу битву з Ryder Ripps у суді щодо NFT колекції Bored Ape Yacht Club
Yuga Labs програла першу битву з Ryder Ripps у суді щодо NFT колекції Bored Ape Yacht Club
Yuga Labs зазнала невдачі в судовій справі проти Ryder Ripps. Апеляційний суд потребує повторного розгляду через недостатні докази порушення товарного знака. 🎨⚖️💰
Переглянути
GameSquare купила NFT CryptoPunk за $5.15 мільйона, розширюючи свій портфель у сфері цифрової власності
GameSquare купила NFT CryptoPunk за $5.15 мільйона, розширюючи свій портфель у сфері цифрової власності
GameSquare купила NFT CryptoPunk за $5.15 млн у Роберта Лешнера, щоб розвивати маркетинг і ліцензування. Компанія також інвестувала $10 млн в ефір 🌐💰. Акції GAME зросли на 4.8%! 📈🚀
Переглянути
Pudgy Penguins: бум NFT та зростання криптоігор на горизонті
Pudgy Penguins: бум NFT та зростання криптоігор на горизонті
Гендиректор Pudgy Penguins Лука Нетц прогнозує відродження NFT та криптоігор, сподіваючись на бум, схожий на 2020-2021 роки. Компанія розширює бренд, зосереджуючись на інтерактивних іграх та інтелектуальній власності. 🐧🎮🚀
Переглянути